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画册印刷设计的时候,往往都会有一道添加底色的工序,通过这道工序可以让画册更有个性化,虽然只是一道简单的工序,但是却在画册中起到画龙点睛之笔,如果运用的好,可以有效的提升画册的艺术效果,下面就画册印刷添加底色时来详细的介绍一下相关的注意事项。
首先为了使成批的画册印刷品的底色相一致应该采用封套印刷,这种工艺可以使墨层更为的平服,而且印刷出来的版面不会花也不会出现白点,可以真实的反映出原稿的艺术效果。另外还可以采用专色进行印刷,利用这种工艺可以突出图片的特点,提升整体的精美度。
画册印刷在进行印刷设计的时候,设计人员应该尽量的采用一两个专色来作为画册印刷的底色,不要过于复杂,一复杂阅读起来就没有重点,整体的设计效果要尽量的简单,色调的选用要自然,在过度和变化的时候也要有和谐度,如果两种色调相差过大,也会让人觉得突兀和不舒服,所以设计人员在设计的时候一定要巧妙的运用色彩来突出画册的表达重点,通过视觉效果来调动消费者的阅读兴趣。另外在专色的色调选用上,要遵循统一性,符合画册的内涵。而在印刷的时候,也要尽量的保证和原稿色调的一致性。这样才可以有效的提升画册印刷的艺术效果,达到宣传的目的。1.位图图像:位图图像也叫作栅格图像,Photoshop以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。
2.矢量图形:矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。
a.图像分辨率:图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多.例如:打印尺寸为11平方英寸的图像,如果分辨率为72ppi,包含的像素数目为5184(7272=5184).如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000.高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。
b.显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其像素设置,PC显示器典型的分辨率为96dpi。色彩模式:在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
3.HSB色彩模式: HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。
4.Lab色彩模式:Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。